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艾诺提亚失落之歌深度测评:剧情毫无特色,方法极其无聊,玩家大呼失望 艾诺提亚失落之歌

作者:admin 更新时间:2025-02-03
摘要:本文目录导读:剧情方面玩法方面其他方面《艾诺提亚:失落之歌》作为一款融合了意大利文化与“类魂”游戏元素的作品,在发布后确实引发了不少玩家的关注和讨论,对于其剧情,艾诺提亚失落之歌深度测评:剧情毫无特色,方法极其无聊,玩家大呼失望 艾诺提亚失落之歌

 

本文目录导读:

  1. 剧情方面
  2. 玩法方面
  3. 其他方面

《艾诺提亚:失落之歌》作为一款融合了意大利文化与“类魂”游戏元素的作品,在发布后确实引发了不少玩家的关注和讨论,对于其剧情和玩法的评价,不同玩家可能有不同的看法,以下是对该游戏的深度测评:

剧情方面

游戏构建了一个以戏剧概念为原型的世界观,世界中,所有的敌人和友方NPC都佩戴着各式各样的面具,象征着他们的角色和战斗风格,玩家扮演的“无面具者”需要打破由“Canovaccio”戏曲所造成的循环,这也是游戏的主题之一,有玩家认为游戏的剧情缺乏深度,没有太多令人印象深刻的情节或角色发展,导致整体剧情显得较为平淡。

玩法方面

1、武器系统:游戏提供了多种武器类型,包括佩剑、长剑、巨剑、超级巨剑以及长柄武器等,每种武器都有其独特的优缺点和适用场景,这为玩家提供了丰富的选择,可以根据不同的敌人和场景来选择合适的武器。

2、元素系统:游戏引入了四种不同的元素buff,这些元素之间存在互相克制关系,玩家需要在对敌人施加属性buff时,选择正确的元素以起到压制和增益的作用,这一系统为战斗增加了策略性,但也增加了复杂性,有玩家认为这一系统过于繁琐,难以熟练掌握。

3、面具系统:游戏的核心玩法之一,玩家可以通过更换面具来实现不同的战斗构筑,并在战斗中随时切换以应对不同的场景,每个面具都有自己的特性、武器和饰品栏、技能槽和天赋格子,也有玩家认为这一系统在实际应用中效果并不理想,很多面具和技能的应用场景和效果相似,缺乏足够的创新和深度。

4、战斗系统:游戏采用了标准的“类魂”战斗模板,以精力资源的管控为核心要素,有玩家认为游戏的闪避系统延迟过高,实战中基本用不上;而弹反系统则过于反直觉,包括巨石、大炮炮弹等都能进行弹反,这在一定程度上降低了战斗的乐趣和挑战性。

其他方面

1、地图设计:游戏地图道路错综复杂,具有较为明显的路标和箱庭式地图设计风格,也有玩家指出地图素材很多地方没有做细节处理,导致有些地方可以跳过去但却跳不回来;前期地图资源上的返回骨片数量有限且无法购买,增加了探索的难度和风险。

2、优化问题:部分玩家反映在游戏过程中遇到了掉帧和闪退的情况,这在一定程度上影响了游戏体验。

3、引导设计:游戏的新手教程和引导设计存在不足,很多玩家在初期阶段感到困惑和迷茫;游戏文本中存在大量机翻内容,影响了游戏的流畅性和理解度。

《艾诺提亚:失落之歌》在剧情和玩法方面确实存在一些问题和不足,剧情缺乏深度,玩法中的元素系统和面具系统虽然具有创新性但实际应用效果并不理想;战斗系统也存在一些反直觉和繁琐的问题,地图设计、优化问题以及引导设计等方面也存在一定的瑕疵,这并不意味着游戏没有可取之处,它仍然是一款具有意大利文化美学特色的作品,在武器系统、部分boss设计以及美术元素等方面表现出色,对于喜欢挑战和探索的玩家来说,它仍然具有一定的吸引力和可玩性,该游戏确实需要进一步的改进和优化才能满足更多玩家的期望和需求。