《龙腾世纪 影幛守护者》爆料:为玩家思考,游戏设计不添加蜘蛛以缓解恐惧症 龙腾世纪影障守护者设置中文
《龙腾世纪:影幛守护者》人性化设计:不添加蜘蛛元素以缓解玩家恐惧症
《龙腾世纪:影幛守护者》作为“龙腾世纪”系列的第四部正传作品,在发售前就因其一项新策略而引发了玩家的广泛讨论,这一策略就是游戏内不加入蜘蛛元素,以此帮助克服或避免玩家的蜘蛛恐惧症。
蜘蛛恐惧症是一种常见的恐惧症状,据估计,大约每二十个人中就有一人患有此症,近年来,在游戏设计中提供应对模式变得越来越普遍,如《魔兽世界》就提供了“蜘蛛恐惧症模式”,而《龙腾世纪》系列自《龙腾世纪:起源》以来,蜘蛛类型的怪物一直是游戏中的常客,但在《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》中,蜘蛛类型的怪物已经有所减少,到了《龙腾世纪:影幛守护者》,游戏决定彻底移除蜘蛛元素,以此避免触发玩家的蜘蛛恐惧症。
这一策略对于患有蜘蛛恐惧症的玩家来说无疑是一个好消息,因为他们无需担心在游戏中遇到令人不安的蜘蛛形象,不加入蜘蛛元素也可能减少了游戏制作的时间和成本,因为开发者无需设计和制作蜘蛛类型的怪物,这一改变也引发了一些玩家的担忧和遗憾,他们认为蜘蛛怪物的存在是“龙腾世纪”系列的一部分特色,缺少了这些元素可能会让游戏体验变得不完整,甚至减少了游戏的多样性和挑战性。
针对玩家的担忧和讨论,BioWare的社区经理在Reddit论坛上进行了回应,解释了游戏中没有蜘蛛的原因,并澄清了这一策略,社区中的反应各异,有玩家对这一改变表示欢迎和支持,认为这是一种人性化的设计,照顾到了特殊玩家的需求;也有玩家对此表示遗憾和不满,特别是那些曾期待在游戏中看到蜘蛛怪物的玩家。
不过,无论如何,《龙腾世纪:影幛守护者》通过取消蜘蛛怪物来照顾患有蜘蛛恐惧症的玩家,这一改动虽然引发了讨论,但也不失为一种创新尝试,游戏行业的不断发展,开发者们越来越意识到玩家多样性的需求,并努力在游戏中提供更多个性化的选择,这一策略不仅体现了游戏开发者对玩家需求的关注和理解,也为游戏行业在人性化设计方面提供了新的思路和启示。
除了这一人性化设计外,《龙腾世纪:影幛守护者》还继承了前作《龙腾世纪:审判》的开放世界元素,同时摒弃了《龙腾世纪2》中的战术系统,游戏中主角洛可可以与其他角色产生浪漫关系,同时关注同伴之间的互动和战斗技能,游戏地图设计更加合理,支线任务与主线剧情、地区、派系或同伴相关联,提高了游戏的可玩性。
尽管有这些创新和改进,《龙腾世纪:影幛守护者》在玩家中的口碑却出现了分化,一些玩家认为游戏过于迎合特定群体的需求,而忽略了老玩家的感受,导致游戏失去了原有的特色和魅力,而另一些玩家则对游戏的创新设计表示赞赏和支持,认为游戏在保持系列经典元素的同时,为玩家带来了更丰富的游戏体验。
《龙腾世纪:影幛守护者》通过巧妙规避蜘蛛元素以缓解玩家恐惧体验的策略,既照顾到了特殊玩家的需求,也引发了关于游戏设计和玩家体验的广泛讨论,这一策略无疑为游戏行业在人性化设计方面树立了新的标杆,同时也提醒开发者在追求创新和个性化的同时,也要兼顾玩家的整体需求和感受。