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- 《忍者必须死3》春节银夜灯火版本活动
- 刺客信条哪个版本好玩
- 地下城守护者2 1.7版里怎么才能招来精英级别的怪
一、《忍者必须死3》春节银夜灯火版本活动
一、银枭外传·夜之守护者
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
每当忍村亮起万家灯火、共叙天伦,总有一人一枭,藏身夜幕之后,守护忍村之夜
二、枭影夜行·奔雷银枭限时概率UP
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
活动期间将开放特殊召唤池——枭影夜行,全新雷系忍者奔雷·银枭作为本次概率UP忍者。
三、荆羽逐风限时概率UP
※活动时间:2023年1月18日—2023年2月22日
活动期间,通过荆羽逐风活动可获得全新风系武器——岚·不鸣之刃!
四、荆羽逐风每日免费抽取
※活动时间:2023年1月18日—2023年1月27日
活动期间,玩家每日首次可在全新SSR武器召唤池——荆羽逐风中进行一次免费抽取,该免费次数每日重置,无法累积。
五、奔雷·银枭登场·新春福利签到
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
活动期间每日登录累计可获得限时十连结神符*2、奔雷·银枭碎片*40等丰厚奖励。
六、鸦羽夜瞳·悬赏逆袭
※活动时间:2023年1月10日9:00—2023年1月22日4:59
情报部门收到消息,入夜时分,丛林深处总是传来沙哑恐怖的乌鸦嘶鸣之音,惊扰周遭居民的同时,似乎还沾染着某种来历不明的诡异力量。
活动期间,玩家可以通过完成逆袭悬赏令,获得活动掉落道具,并换取丰厚奖励。
七、绘灯nbao4682/">寻宝
※活动时间:2023年1月18日—2023年2月18日
忍忍们通过收集碎片,解锁并保卫花灯,可以获得各等级宝物、宝物图卷、庆春庆典币、庆春特典币等丰厚奖励,不同花灯掉落的内容也各有不同。各位忍忍,一起踏上绘灯寻宝的道路吧!
八、瑞兔衔福
※活动时间:2023年1月18日-2023年2月18日
活动期间内,忍忍通过完成任务及进行绘灯寻宝战斗可以获得庆春庆典币及庆春特典币。
忍忍可通过消耗庆典币及特典币兑换骰子,可以根据骰子的点数使忍者前进。使用庆典币兑换的普通骰子会掷出随机点数;使用特典币兑换如意骰子时,忍忍可自由选择掷出的点数。走到对应的格子时可获得各类道具资源奖励,当走到宝库格时,忍忍们可以进行抽奖,包括丰厚的宝库奖励;当走到商店格时,会激活(刷新)商店事件,忍忍们可自主选购商店商品。
忍忍累计走完一定圈数,也可获得一些道具奖励。
九、时光书信
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
活动期间,可查收时光邮局寄回的时光信件,并凭借“时光邮票”道具兑换限定头像、限定S级宝物与丰厚道具奖励。
十、忍魂重燃
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
活动期间,忍忍可以通过招募新老战友,绑定忍魂码共同征战忍界,获得丰厚奖励。
十一、贺春焰火
※活动时间:2023年1月18日—2023年2月4日
忍忍们通过收集并提交焰火材料,可以获得丰厚奖励。忍忍每次提交焰火材料,还能增长全服进度,进度达标后可解锁并领取全服奖励。
十二、灯市宝库
※活动时间:2022年1月18日—2022年2月8日
活动期间将开放灯市宝库,忍忍们可使用新春玉符或使用勾玉抽取宝库中的奖励,奖励包括SS未鉴定图卷、奔雷·银枭专属宝物图卷、结神符等道具。
十三、银翼骇客·银枭皮肤限时折扣
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
活动期间,外观商店将开放银翼骇客·银枭皮肤的限时折扣,玩家可自行购买,该折扣将在活动结束后消失。
十四、来比个“夜”
※活动时间:2023年1月10日—2023年1月31日
活动期间,忍忍们在3V3中偶遇明星战队成员,可获得游戏道具奖励与限定头像。
十五、充值回馈·腾狮戏浪
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
活动期间,玩家通过累计充值金额达到一定额度,可获得龙吟·洛青皮肤【腾狮戏浪】、结神符、自选SS极品宝物卷轴在内的道具奖励。
十六、忍阶礼包重置
※活动时间:2023年1月10日起
活动开始后,忍阶礼包购买状态将被重置,超值优惠再次放送。
十七、灯市特惠礼包
※活动时间:2023年1月10日—2023年2月22日
活动期间将上架灯市特惠礼包,忍忍们可自主前往商店选购。
二、刺客信条哪个版本好玩
推荐最新的《刺客信条:起源》,该作改变了刺客信条系列的诸多玩法,可以说是一次勇敢的创新,这次的创新也让它大受好评。
1、故事背景
大背景主要设定在公元前49年的古埃及王国,当时局势没有安定下来,又经常会面临外敌侵袭,不过正因为如此,才诞生出一位伟大的英雄,那就是被誉为守护者的巴耶克。他的初衷也许没有想象般伟大,只是单纯的要为死去的儿子报仇,待将不良统治者击毙并且顺利报仇之后,为了弥补更多心灵的寄托,依然决定和艾雅共同创建兄弟会。
2、广阔而开放的世界
在这部作品之中,主线剧情并没有太长,只要你抽出20多个小时,基本上就可以触发完毕。不过《刺客信条》的游戏魅力绝不仅仅在于剧情,而是那一系列等待探险者找到并完成的支线任务。面对如此宏大的场景,主角必须屡次以身犯险,突破自我。
3、硬性冲击的BOSS
在这部游戏之中,大多数BOSS都是有坐骑的,显得比较正规和有特色,特别是在罗马的那一关,不管对手是怎样强壮或是狂傲的战士,你没有任何惧怕的理由,而是一味地与之硬刚就对了。可以说,就是一种无双的闯关模式,不过那种逼真的砍杀画面,却更加令玩家动容。
三、地下城守护者2 1.7版里怎么才能招来精英级别的怪
这个游戏我也有,不过我下的时候没注意是不是1.7版,所以没见过那些你的很厉害的怪物,而且现在这个游戏也找不到人来联机了,只能打任务的,我在网上找的资料说1.7中的新怪物在任务中无法体现.
网上找来的一些相关资料。
BBS水木清华站∶精华区
BBS水木清华站∶精华区
发信人: flywang(飞),信区: Game
标题:地下城守护者II
发信站: BBS水木清华站(Fri Nov 12 11:15:07 1999)
魔头手记
――记Dungeon keeper II
从接触电脑以来,我就一直对魔兽类即时战略游戏情有独钟,只是家中的那台486太不争
气,又念口袋之空空,只好望他家屏幕火光辉映,而独自在家中反复把玩那魔兽争霸。
终于,我们寝室中装了电脑,PII400,什么东西拿不下?没过几天,我就拿来了地下城
守护者II。玩了一阵,着实被它迷住了,虽然那些陷阱还没都了解清楚用法,而且也还
没通关(六个人一台电脑,实在不能一个人老占着),但只要一听到A new species of
creature has entered your dungeon我就情不自禁,其独有的魅力已将我征服。
突出特点:
仍延续了I代的附身魔法,一施此法SLG立刻变ACT,精彩的3D对战,Quake迷们闲不住喽
。
通过不同的挖掘方法建设地城,犹如自己创造地图,什么地方设大房间,什么地方设陷
阱,如何利用空间地形进行防御,都尽在掌握。想想看,当敌人一进入地城就陷入了你
的圈套那是何等的快意,可若是当敌人一出现就把你的图书馆或是神庙占领了,干脆Al
t+F4退出算了。
兵种&建筑:
正邪双方数十种兵种,可能我还没认全,但可以肯定的是,黯黑天使(Dark Angle)一
定是最强大的――招募他们的条件是修建神庙――最大的建筑,5×5的尺寸,耗资7500
0。大家可能对75000没有一个概念,让我来作一个对比,寝室(Lair)每块200、图书馆
(Library)每块600、角斗场(Combat Pit)每块750,连直到中后期才能研究出的二级
加钱魔法一次也才增长2000。所以,如果没有足够的经济实力最好不要冒险。而且,即
使一时筹到了钱,不要忘了每隔一段时间的Pay day,一下就是一两万,小心刚刚招募到
的黯黑天使Unhappy、Angry because he has not been paid,继而从那里来回那里去,
离开你的地下城。
当然,如果你财力雄厚,黯黑天使是不会让你失望的。他不仅近战、远攻能力均极强,
而且还是魔法师,能召唤骷髅前来助战。一般说来,你如果有两三个黯黑天使,将他们
训练到8级,只要不时地给他们补血,足以横行地下。
此外,黯黑骑士(Black Knight)也是十分强大的兵种。招募他的条件是修建角斗场,
3×3的大小还不到7000,比黯黑天使实际多了。虽然只能近距离作战,但他的近战能力
比黯黑天使还稍强一些,只是升级较慢(我曾将一1级的黯黑天使和一4级的黯黑骑士投
入角斗场对打,当黯黑天使已经达到8级时,黯黑骑士才达到7级)。但无论如何,他优
秀的作战能力和酷毙的外形让人不得不刮目相看。事实上,在游戏前期,都是由黯黑骑
士来挑大梁的。
可以说,以上两兵种是给我印象最深、最好的。我就曾经以一个高级(8级以上)黯黑天
使和两个高级黯黑骑士守在要道,杀掉敌军700来号,大呼过瘾。何为英雄,如此便是。
(好象地城的对头才是英雄)
下面我再把建筑和兵种的一些必要关系介绍一下:
神庙、角斗场是黯黑天使和黯黑骑士的必要前提,上文已经提过了。
墓地是堆放死尸和生成吸血鬼(Vampire)的地方,只有有了一定数量的死尸才能生成吸
血鬼,这么复杂的招募过程产生的兵种当然不弱了。
刑场是招募女侍卫(Mistress)的前提,她攻击力不弱,只是不知道她为什么老是自己
跑到刑场上去受刑,"啊、啊"地惨叫,就是不下来。如果招募多了,无法受刑的还会埋
怨刑场太小,简直就是受虐狂。我索性任她去,可也没见她经验值上升,真搞不懂,还
望"老鸟"们多多指点。
图书馆是招募魔法师的前提,他们的远攻能力居于第二,而更为重要的是,只有他们能
研究魔法(吸血鬼也能研究,但不与敌人交手、不死人他们是不会出现的,而没有魔法
与敌人作战……),一定程度上,魔法师的多少直接关系到你整体发展的快慢。
工场能吸引侏儒(Troll)(其实一点也不矮)、大恶魔(Bile Demon),他们战斗力并
不出众,但是只有他们能进行制造,再强大的陷阱都出自他们之手。而如果没有陷阱,
不仅防御力大打折扣,而且简直可以说把地城系列的精髓都抛弃了。所以,没有这两个
兵种的魔头们,小心被贬为"菜鸟"喔。
此外,还有一个Guard Room,造来造去没见着什么效果,没有它时也不提示缺少,有了
它却总嫌太小,只好请高手指点了。
关于魔法:
垄断在地城中不是绝对的。即使是高级的黯黑天使,在凶狠的地狱魔法(Inferno)面前
也是弱不禁风的――一击毙命。使用时地下升起一团烈火,任谁也逃不过它的一击。好
在地狱魔法耗魔力50000(满值200000),而且不能连续发出,否则,骑士、天使都不用
培养了,使用鬼海战术好了。
此外,变节魔法(Turncoat)可以使敌人暂时倒戈,也比较有用(比如让敌人的某个高
级黯黑天使倒戈,让他狂杀一通,力战之后不支倒地……)。另外,值得一提的是召唤
镰刀怪(Summon Horny),耗魔力100000,不用研究,只要魔力点数足,点一下右下角
的镰刀怪图标,再点击释放地点即可。由于是魔法,镰刀怪是不死的!只要魔力没有耗
尽,他就会疯狂进攻,所到之处,血流成河,尸横遍野。适当使用这个魔法,常常能起
到扭转战局的意外效果。
然而,我最常用的,也一定是每个玩家最常用的三个魔法:制造小鬼、治疗和变钱。小
鬼相当于魔兽争霸中的农民,所有的开凿建设全靠他们;而你不能眼睁睁的看着你的高
级黯黑天使力战身亡吧,不加血是不行的;地图中的钱只有在初期还够用,想修建神庙
而没研究出变钱的魔法,那是没门。虽然这几个魔法耗的魔力值不很高,但是绝对占了
我消耗总魔力值的90%以上(即使召唤镰刀怪耗魔力100000),不玩不知道,相信各位
玩家也一定差不多。
关于陷阱:
我最欣赏的有三种:闪电陷阱、大炮、滚石陷阱。
通常,我都在领地的外围设置很多大炮,一旦敌人挖到我的地城,炮火纷飞,先挫其锐
气,再让士兵冲杀。
为了避免敌人快速反应部队插入我军深处,适当安插大门是必要的。而我一般都在门前
放置一闪电陷阱,再在其前设一路障,这样敌人来攻,让他们只能打到便宜而没用的路
障,而其后的闪电陷阱就不断放电,还没等拆掉路障,他们就已经翘了。
一味的防御当然是不行的,进攻时,我喜欢挖一条笔直而狭窄的路,并且在路的起点设
置两、三部滚石陷阱。地形狭窄可以削弱敌方的鬼海战术,而充分发挥我军兵强的优势
(让高级黯黑骑士在前面挡着,后面由黯黑天使和魔法师远攻),不时给他们加血。待
魔法值不足时,就把他们提起来扳动滚石陷阱,看着大石头从敌人身上碾过时,真爽。
对战进程:
一般来说,先向四方挖掘,找到Portal(字典解释:庄严而伟大的正门),即找到兵源
。然后从寝室作起,因为你的战士首先就需要一个地方做床,而后的发展就因人而异了
。比如说我就爱从图书馆做起,因为它是招募魔法师的前提。魔法在整个对战过程中是
及其重要的,而在初期你的对手一般也在独自发展,不会掘到你的地城,因而不着急练
兵和制造陷阱。虽然防御力量低,但先下手抢先一步发展了魔法,即使不幸和敌人正面
冲突时等级较低,却有闪电魔法等攻击性魔法助攻,而又有治疗魔法使部队中重要人物
不致阵亡,只要力量不是过于悬殊,即可立于不败。另一方面,实际战争中经验值提升
的速度比在训练场(Training Room)中快得多,而且不花钱,虽然风险较大,但也不失
为加快发展和节省钱财的一条妙计。
之后,就是基础设施建设了,养鸡场、娱乐场都是必建的,否则你的兽民们又要Unhapp
y、Angry了。而训练场作为积累经验、提高等级的建筑也是必需的。工场、角斗场、刑
场分别对应不同的兵种,如果你不想拥有某个种类就可以不建(Are you crazy?)。只
要有空间和金钱就一个个地盖,我一般的顺序是:寝室、图书馆、工场、养鸡场、训练
场、娱乐场、角斗场、刑场。而当存钱的地方不够时,如果你不能很快地把钱花掉,就
应及时在靠近金矿处建几个储钱罐,手头紧时再卖掉嘛。另外,开战时应立刻建一监狱
,俘虏的敌人在你的监狱里如果没饿死过一段时间就会变为你的部下,即使饿死了也会
变为一坨金子或是骷髅兵。
所有建筑一般最小只需要3×3的地盘,但我一般都开出一个5×5的空间,这样如果后期
地城规模大了,战士多了,需求量增大了,可以在第一时间扩建。而且,建筑是形状越
方、连片越大效率越高:例如一个5×5的训练场的功效相当于9个3×3的,占地不说,耗
资比近1:3.5。而一般来讲,5×5的足够了,即使后期人数暴涨,但加上从敌人手里抢来
的也够用了。
再往后的建筑就不是轻易能上手的了,动辄就是数万的金钱。墓地、神庙,有钱的大款
尽管上吧。